Las termas de la villa Romana La Olmeda, años después.


¿Se quedarán obsoletos nuestros trabajos de Arqueología virtual con el tiempo?  Nunca fue esa nuestra intención. Mejoran los ordenadores y el software utilizado, pero siempre confiamos en su permanencia como documentos. Con cada proyecto atravesábamos territorios vírgenes y hacíamos lo que creíamos que mejor se podía hacer con aquellos pentium 2 o pentium 4 y también con la escasa experiencia nuestra y de todos en la materia. A veces, y ahora lo vemos, lo que hacíamos apuntaba el camino que debía seguir la Arqueología virtual: humildemente nos reconocemos en algunos trabajos posteriores hechos por otros.

Reconstrucciones virtuales como la de la villa de la Olmeda (que así se llamaba en 2005, ahora es Villa romana La Olmeda) nos llevaron mucho tiempo, dos años quizás de reuniones con el equipo científico y administrativo de la villa y la Diputación de Palencia en las que íbamos avanzando en cada detalle de la imagen ideal.

Imagen general 1200 píxeles

 

Pero quería centrarme en las termas a laa que le faltan estancias porque se han descubierto después. La zona termal es la de arriba a la izquierda, el ala Oeste. Abajo un detalle. Os mostraremos algunas imágenes reales y virtuales con pequeños comentarios de lo que se me vaya ocurriendo. Por ejemplo el pasillo de acceso, que era de madera. La tarima de madera era utilizada a veces en los conjuntos termales, como en Segóbriga, aunque aquí es posible que fuera provisional a la espera de la construcción de un mosaico que por algún motivo nunca llegó a hacerse. ¿Por qué un mosaico? ¡Porque hay 1400 metros cuadrados de mosaico en la villa!

zona termas 3d

 

Finalizado nuestro trabajo, y una vez construido el nuevo edifico protector, se excavaron estas dependencias (abajo) de las termas de la Olmeda. Son algunas salas calientes del conjunto termal. Estaban cubiertas por mosaicos como casi todo el resto del edificio. Si os fijáis no aparecen en la imagen oficial de la villa (arriba) que terminamos en 2006. Se sabía que las estancias estaban ahí, pero no se habían excavado así que quedan indicadas por las puertas que acceden a ellas; nada más.

La Arqueología virtual tiene la ventaja de que se puede volver sobre los archivos y reinterpretarlos o ampliarlos. Supongo que algún día se hará con las termas de La Olmeda, y en este caso con la ventaja de disponer de mucha documentación sobre la excavación, algo que se echa en falta en el resto de la villa, excavada hace más de 30 años cuando no se disponía de tantos medios de registro de los trabajos arqueológicos.

Olmeda-B-07-11-2010-07-01-EOS5D (10)-baja resol

 

Veamos un plano con las instalaciones y su numeración. Las habitaciones de la foto corresponden con la B-07 en primer término, B.08, 09, 10 y 11. La B es la inicial de Baños, mientras que la V es de vivienda. Hay 40 dependencias en la vivienda y 16 en los baños.

Sobre las nuevas dependencias tampoco podemos hablar mucho, la verdad, porque aparte de añadirlas al plano general, tampoco sabemos demasiado de ellas. Quien hace reconstrucciones virtuales, habitualmente acaba sabiendo bastante del sitio que ha reconstruido, y éste no es el caso.termas plano

Plano de La Olmeda numerado correcto FB jpg

 

Fijaos en esta foto de antes de la remodelación de la sala B-02 que era el apodyterium o vestuario de las termas. Incluía una piscina de agua fría y una bañera.

La vieja cubierta consistía en paredes de resillas y postes de hierro sujetando el tejado de uralita. termas foto 1

Por eso no me resisto a que veáis el para mi maravilloso documento de vídeo que hicimos sobre el desmontaje del viejo edificio protector y la construcción del nuevo. El vídeo dura 5 minutos, pero la obra llevó 3 años. La grabación la hizo Domiciano Ríos durante todo ese tiempo (el original duraba 30 horas), que era conservador de los mosaicos de la villa.

 

Hicimos por aquel entonces una superposición sobre esta foto que está inédita hasta la fecha. Algo de 3D y mucho de photoshop.  La imagen se hizo desde la pasarela que recorría la zona, pero el recorrido de la pasarela cambió con el nuevo edificio…(Clic para ver las imágenes ampliadas)

Apodyterium 3dIncluimos unas mesas de masajes dado el amplio espacio central, pero parece que una de las nuevas estancias, la de la exedra, cumplía esa función. Se pensó que la bañera pequeña pudiera servir para quitarse los aceites y los ungüentos del masaje, sin necesidad de ensuciar el agua de la piscina. quién sabe…Los edificios con larga vida sufren muchos cambios, quedando a veces restos de remodelaciones distintas, por lo que también resulta ficticio congelarlos en una sola imagen. termas desde arribaOtra imagen del Apodyterium y, a su izquierda, las habitaciones cálidas excavadas recientemente. Abajo una sección de todo el conjunto, incluidas las grandes salas asociadas al baño de la izquierda que pudieron tener uso lúdico 🙂

seccion termas tejado 2014

Y volviendo a la pregunta inicial: ¿serán imperecederas estas imágenes? Espero que sí, porque forman parte del acervo gráfico de la villa, y del modo de entender un yacimiento arqueológico en un momento determinado. Un momento que no es cualquiera, sino el primero en el que el edificio se representó gráficamente.

Ejem! ¿El primero? No, y aquí va un dibujo sacado del libro Villas romanas en España de Mari Cruz Fernández Castro,  publicación clásica (1982) sobre las villas romanas en un momento en que la mayoría estaban a medio descubrir: Fijaos en lo poco que se había excavado La Olmeda hasta ese momento. Pero nos proporcionó buenas ideas…

M Cruz Fernández

 

 

Reconstruir un teatro romano cuando es imposible. (1)

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teatro ideal tr

No siempre se dispone de los datos arqueológicos suficientes para hacer una reconstrucción virtual más o menos fiable de un edificio. Junto al Museo Arqueológico de Córdoba se hallaron los fundamentos del teatro romano de esa ciudad, como se observa en la foto sacada desde la grúa mientras se excavaba.

restos aire libre

Como ejercicio, amables lectores, podéis intentar recomponer mentalmente lo que se ve en la foto superior. Podéis ayudaros con el dibujo de la parte inferior sacado de Internet y que puede dar buenas pistas. Lo que se conserva en el teatro de Córdoba es una parte de lo que aparece en la zona seccionada del graderío en ese dibujo. observad los corredores subterráneos o criptas que circulan a diferente altura a lo largo de todo el semicírculo del graderío.romanjpgch4

Dentro del propio edificio del Museo, del siglo XVI, permanecían estructuras de los accesos al teatro y alrededores, como se ve en la fotografía de abajo en la que aparecen parte del equipo de Jesús Moreno y Asociados (empresa que hizo la musealización), Balawat, y técnicos del Museo. Se trata de una de las reuniones iniciales después de haber ganado el concurso público para la musealización del Nuevo edificio. Éste se dedicará a exposiciones temporales, cuando el antiguo, que es magnífico, esté restaurado (se preveían unos 7 años de trabajos). El Museo pertenece al Ministerio de Cultura.

Haz clic en las imágenes para verlas más grandesescalinata foto

Los restos del teatro romano quedaron en el sótano del nuevo edificio. Se trataba de los cimientos de hormigón que sostenían la estructura del teatro. Entre ellos quedaba a la vista alguna de las criptas o corredores interiores por los que circulaban los espectadores para acceder a sus asientos. Una de las tareas iniciales de balawat a la hora de acometer un trabajo es el de la documentación fotográfica. Realizamos cientos de fotografías de los espacios arqueológicos para tenerlos desde muchos puntos de vista. Las fotos nos vienen muy bien cuando estamos trabajando en nuestro estudio a cientos de kilómetros de distancia. En general, en cada trabajo tenemos nuestro contacto directo en el yacimiento – los propios arqueólogos- que nos suministran sus fotos y el resto de la información técnica. Las fotos de los arqueólogos resultan trascendentales para la musealización, porque suelen hacerlas con el yacimiento abierto y con la mirada científica que ellos tienen. Pero finalmente cada cual hace las fotos pensando la utilidad que les va a dar, y es bueno hacerse cada cual las suyas con su propio punto de vista de las cosas. Como hay que hacer varios viajes al sitio, la toma de fotografías se va haciendo paulatinamente, en función de las necesidades. Cuando comenzamos nuestra labor los restos del teatro estaban siendo consolidados.teatro cordoba foto interior 1200px

En la imagen inferior, a la izquierda, se ve la escalera de un vomitorio hecha de sillares de piedra y otros elementos del arranque constructivo sobre el hormigón. Esta escalera estaba cubierta por una bóveda. Para hacerse cargo de las dimensiones, fijaos en el hombre que hay abajo a la derecha, en la zona oscura. Donde está este hombre también se aprecia la curvatura que delata que la construcción se trata de un teatro.cristalera y escalera

El teatro romano está en la parte más antigua de la ciudad, a unos 400 metros de la mezquita, y es visitable, porque mientras se restaura el antiguo Museo, se ha puesto una selección de las mejores piezas en el nuevo edificio que está sobre los restos del teatro.

Cordvba fue una de las tres capitales de provincia de Hispania, junto a Emerita Augusta y Tarraco. Por eso los edificios eran especialmente grandiosos. Pero Córdoba fue después la capital de Al-Ándalus con lo que la ciudad romana se desmontó para utilizar las piedras en proyectos nuevos (hay columnas romanas reutilizadas en la mezquita). No recuerdo las estimaciones de habitantes de la ciudad romana, pero la Córdoba califal tenía un millón de habitantes y hay arrabales árabes que aún están fuera de los límites de la actual ciudad, que no llega todavía a tanto.

El caso es que las ruinas de las ciudades romanas se conservan mejor cuando tras la caída del Imperio entraron en decadencia  demográfica y por tanto no hubo nuevas campañas constructivas que lo primero que hacían para conseguir materiales de construcción era echar mano de los restos que tenían a la vista. La propia ciudad de Roma conserva grandes monumentos gracias a la decadencia que sufrió durante toda la Edad Media.

Haz clic en las imágenes para verlas más grandesmezquita y teatro maps

Arriba, Google debió mandar su dron al día siguiente de una gran borrasca, visto el color de lodo que lleva el río. El Guadalquivir luce azul habitualmente en las fotos.

Abajo, la línea blanca marca la situación del teatro sobre el actual callejero. Los restos conservados están dentro de la ampliación marcada en rosa. La orchestra quedó fosilizada en la actual plaza, bajo las raíces de cuyos grandes árboles debe haber montones de elementos caídos del frente de la escena: columnas y capiteles, estatuas y sillares. El frente de la escena tendía a desplomarse con el paso del tiempo, en incendios o en algún terremoto (hay uno documentado a finales del Imperio en Córdoba), y los elementos de su estructura caían en la orchestra, que era la zona más baja del teatro. El día que se excave lo sabremos. Mientras tanto, sobre la zona del frente escénico hay un bar con terraza donde puedes desayunar un cafelito con una rica tostada si acudes por la mañana.  

Por cierto, que en vez de Pórtico Post scaenam debía haber escrito Poticvs Post Scaenam, todo en latín. Pero los de Balawat no somos epigrafistas y nos solemos entender entre nosotros en esa suerte de Latin Espanglish.foto aerea google maps zona teatro

Hay que hacer constar que el equipo de interpretación del Teatro no partía de cero, ni mucho menos. El teatro lo excavó el Arqueólogo Ángel Ventura que hizo una interpretación de los restos que está publicada en el volumen “El teatro Romano  de Córdoba” editado en 2002 por Ángel Ventura, Carlos Márquez, Antonio Monterroso y Miguel A. Carmona. Otros arqueólogos han mostrado diferencias de criterio sobre esa interpretación y sobre si los restos conservados permiten arriesgarse a tanto. Así que la consigna que se transmitió a balawat fue: Hay que explicar al público el teatro romano de Córdoba, pero sin hacer una reconstrucción virtual del mismo. Era un reto, habitualmente trabajamos en yacimientos con unidad de criterio científico y en esos casos somos ilustradores de conclusiones consensuadas.

El equipo de Ángel Ventura había realizado esta buena maqueta del teatro según lo habían interpretado en la que el edificio se asemejaba al de Marcelo en Roma. Los teatros romanos se parecen mucho entre sí: hay un modelo a seguir, que es el de Vitruvio, y en función de las posibilidades geográficas y económicas de cada ciudad, los arquitectos debían ajustarse a ese modelo. La escalinata que hay en la plaza de acceso al teatro se correspondería con la que se conserva en el patio del Antiguo Museo, como hemos visto.

teatro cordoba 001

Con respecto a las maquetas, debo comentar que cuando empezamos con las reconstrucciones virtuales pensábamos que éstas iban a sustituir para siempre a las maquetas físicas. El tiempo nos dice que esto no es así. Las reconstrucciones virtuales tienen muchísima mejor comunicación con las aplicaciones multimedia y con las pantallas, pero las maquetas reales no dejan de ser un juguete de niños, y eso siempre triunfará en el espacio de un museo. La sección de más éxito en el Museo del ejército en el Alcázar de Toledo es la de los soldaditos de plomo. Siempre llevaremos con nosotros al niño que fuimos, recordémoslo.

Así que decidimos que lo mejor era explicar al público cómo era el teatro ideal según lo dejó escrito Vitruvio, el maestro de los arquitectos romanos, en su obra X libros de Arquitectura. Después, en audiovisuales localizados, podríamos contar algunos aspectos concretos de los restos conservados en Córdoba.

Para nosotros se convirtió en la gran oportunidad de ilustrar directamente a Vitruvio. Conocemos y admiramos las xilografías de Césare Cesariano en el siglo XVI. En tiempos modernos se han hecho dibujos e imágenes ilustrándolo, pero no conocíamos ningún vídeo que lo contara. Así que hemos sido los pioneros en esto. Lo contamos primero en el teatro de Cartagena y luego aquí. Amigo joven diseñador: la Arqueología es un campo casi virgen en el que trabajar. Está todo por hacer si no te empeñas  en meterte en los cuatro lugares comunes explotados y trillados por las películas de romanos y las productoras de documentales.

Cesare Cesariano. El teatro de Vitruvio.vitruvio2

restos teatro virtualEl equipo técnico del Museo nos facilitó la documentación gráfica de que disponía: La de arriba es un modelo 3D de los restos conservados. Está realizada insertando punto por punto las cotas topográficas en el programa Sketchup. Los restos están coloreados en función de las características de los materiales. Lo Realizó el Laboratorio de Documentación Geométrica del Patrimonio por encargo del Ministerio de Cultura. No pudimos importar en buenas condiciones los datos de la malla de Sketchup a 3D Studio Max, programa con el que trabajamos y que ofrece mejores posiblilidades de edición multimedia. Si tienes interés en ver el modelo en 3D de Sketchup puedes descargártelo de http://www.ehu.es/docarq/LDA/proyectos/Cordoba/index_resultados.htm aunque tendrás que descargarte también un visor para moverlo. En la dirección tienes las instrucciones.

criptas estudio

En la imagen superior vemos los intentos de utilizar la malla de Sketchup en MAX. Los volúmenes de Sketchup presentaban agujeros y daban resultados imprevistos. Sin embargo nos sirvió para realizar ciertas pruebas dirigidas a interpretar la situación de la escalera conservada (azul) para ver si daba directamente a la calle y se podía establecer una cota de circulación. (como en los accesos del teatro de Mérida, o si quizás esas escaleras eran completamente interiores y había aún otros tramos más excéntricos). El momento de la musealización no es el adecuado para dirimir los grandes temas de debate y ahí quedó el intento. Sin embargo muestra las grandes posibilidades que las reconstrucciones virtuales tienen en la interpretación de restos arqueológicos y que hemos aplicado en otros yacimientos. Fácilmente se pueden visualizar las relaciones espaciales entre los elementos topográficos y arquitectónicos, entre los restos reales y las hipótesis arquitectónicas.

Otro ejemplo de esto es la animación de abajo en la que tratamos de situar los huecos interiores del graderío, criptas de circulación del público y la canalización de agua que discurre por el interior. Los personajes miden 1,70 metros de altura, y dan la medida humana al espacio.

Como la malla de Sketchup no nos funcionaba pedimos al departamento de ideación gráfica de la Universidad Politécnica de Madrid que nos hiciera una escanometría: Nos la hizo el prof. Miguel Ángel Alonso, que ya había colaborado con nosotros en Pompeya y Cartagena. La de abajo es una imagen de la nube de puntos resultante. Vemos que cada punto lleva información del color.nube de puntos 1600  text

En el proceso de exportación a MAX la información del color se perdía, porque hay que transformar la nube de puntos en malla sólida y en aquellos momentos los diversos programas que intervenían en la operación ( Riegl, Autocad, Meshlab, 3D Studio Max) no estaban en condiciones de transportar la textura con su color. El resultado es el que se aprecia abajo. Los círculos son los puestos donde se ha situado sucesivamente el escáner láser. Con la superposición de todos los datos obtenidos en cada scanpost se logra una malla que refleja la superficie real del yacimiento. No tenemos el teatro de Córdoba virtual, pero sí una representación 3D de los restos. Con ella trabajamos en la comunicación al público del yacimiento.canaliz no opaca0440

La malla topográfica sí nos permitió crear volúmenes sobre ella que sirvieran para explicar en un audiovisual el significado de las estructuras conservadas. Así marcamos las criptas por donde circulaba el público, las canalizaciones que llevaban agua a una fuente que debía encontrase en el pórticvs post scaenam, las gradas conservadas, etc.situacion de la cripta

Abajo, la malla vista desde más cerca. Realmente el resultado es fantasmagórico, pero tiene también una gran belleza plástica. La nube de puntos registra con mucha fidelidad la posición de las estructuras arquitectónicas conservadas. Esto parece una bobada, pero en el futuro se podrá conocer la conservación de los restos comparándola con los datos del escáner. En el teatro de Segóbriga, por ejemplo, hay piedras del teatro que se han desmenuzado y desaparecido con el tiempo y la presencia humana.  Recordemos que en ese teatro se hacen todos los años unas jornadas de teatro clásico para público infantil y juvenil cuyos espectadores se sientan en las gradas romanas.andamios luz oscura5

La siguiente animación es un corte de la que hay en el Museo para explicar al público qué era un gran bloque de hormigón que aparece caído por el suelo, y para que pueda apreciar los detalles que han llevado a su identificación. Disponer de los elementos originales en 3D será una revolución en la interpretación gráfica de la Arqueología como tratamos de demostrar en esta animación de 2011.

Para este post ya es suficiente. Continuamos en el próximo, donde trataremos las representaciones teatrales en los escenarios romanos, artilugios mecánicos, actores y otras cosillas. Si has llegado hasta aquí es porque te interesa, hazte follower del blog, que me hace ilusión. Gracias 🙂web 7vitruv frame

Cómo reconstruir un edificio en 3D. La ínsula I del Molinete en Cartagena

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fÏnsula 1200 con explicaciones jpg Cuanto mejor conoces un yacimiento arqueológico más posibilidades tienes de hacer una buena reconstrucción virtual. Por tanto es básico estar apoyado por los arqueólogos de ese yacimiento, que te aporten información, planos y asesoramiento durante el proceso de la anastilosis virtual. ¿Qué es una anastilosis virtual? Se trata de la restitución de un edificio utilizando en lo posible los elementos originales que lo componían y que pueden haber aparecido dispersos por los alrededores.

Veamos una secuencia de anastilosis en un edificio romano conocido por todos: Primero una litografía de Alexandre Laborde en su obra “Viaje pintoresco a través de España”, que recoge el estado del teatro romano de Mérida a principios del siglo XIX. En primer término aparece el anfiteatro, y en segundo, a la derecha, el teatro. Quizás el dibujante se haya tomado alguna licencia a la hora de componer el dibujo; no lo puede evitar, porque a través de su mirada se manifiesta la cultura gráfica del tiempo histórico que le tocó vivir. Lo mismo nos sucede a todos nosotros. Pero el autor no actúa sobre el edificio físico, trabaja del mismo modo que lo hacemos quienes nos dedicamos a la Arqueología virtual: interpreta, restituye sobre el papel, pero no se toca el yacimiento real.

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Abajo una foto de lo que se veía del teatro de Mérida a finales del siglo XIX. Sólo sobrevivía en pie una parte del graderío, que se cerró y se funcionó como plaza de toros durante unas décadas. El frente de la escena, que es hoy la imagen más característica del teatro de Mérida estaba desaparecido. Merida siete sillas krkroo499958

En 1910 se excavó el frente de la escena y aparecieron tiradas numerosas columnas y otros elementos del frente escénico. Se hizo una reconstrucción del frente utilizando las piezas halladas y la información que de ellas se desprendía. En esto consiste una anastilosis real, afectando a las ruinas originales del propio edificio. En este caso un frente escénico de un solo piso no resultó muy acertado, ignoro si por desconocimiento o porque tampoco interesaba demasiado la fidelidad al original.  Quizás se hizo la reconstrucción un poco a la ligera, pero en ese escenario se comenzaron a realizar en los años 20 las primeras representaciones del festival de teatro clásico de Mérida.merida1925medea-festival-de-merida

En 1964 Ramón Menéndez Pidal desmonta el anterior frente escénico y lo vuelve a reconstruir, esta vez de dos pisos, dando la imagen actual del teatro. Hay voces críticas que señalan excesos e importantes errores de interpretación, pero, ¿Quién se atreve a desmontarlo de nuevo? Un edificio puede sufrir restauraciones lamentables que con el tiempo se convierten en históricas, como podemos ver por ejemplo en muchas “mejoras” que se hicieron en el siglo XVIII sobre las catedrales góticas que ya forman parte de su arquitectura.merida_teatro_romano025

Animados por el éxito del festival de teatro de Mérida, otros lugares con teatro romano han pensado en la posibilidad de reeditarlo en sus instalaciones. En Cartagena, por ejemplo, está abierto un debate sobre el tema. Hay quien piensa que deberían hacerse representaciones en el viejo teatro. Esto implicaría la adecuación del sitio para dotarlo de medidas de seguridad para los espectadores, y más reconstrucción. Mientras, el teatro contemporáneo vive tiempos de penuria.  ¿Da el invento de Mérida para tanto o quizás se debería dejar tranquila a Medea y apostar por otro tipo de representaciones en escenarios modernos?  Fijaos en la foto curiosa del teatro romano de Cartagena, junto al que hay otro escenario (por encima) que está construido en el mismo sitio desde tiempos anteriores a que se supiera de la existencia del teatro romano justo al lado.

foto aerea desde otro lado

Bien, continuemos con Cartagena, pero a lo que íbamos: a la reconstrucción virtual de la ínsula I del Molinete. Lo primero que hicimos fue la visita del sitio con los arqueólogos responsables. Ellos aportan la información sin la que no se puede realizar una reconstrucción virtual seria. Abajo, un detalle del plano de autocad que representa el atrio de la así llamada “casa del atrio toscano” y que nos fue suministrado por María José Madrid y José Miguel Noguera. Un plano de autocad es ya una base importante para empezar a trabajar. El plano contiene las medidas y las cotas, la información básica para iniciar el levantamiento de volúmenes.autocad

Con las primeras informaciones elaboramos un boceto 3D a base de volúmenes simples que permite hacerse una primera idea del resultado, de las alturas del edificio, de la forma de sus cubiertas…En la imagen están representados los espacios de la ínsula, a la izquierda se aprecian los muros de las termas, en el centro el peristilo, y a la derecha el edificio del atrio con el hueco del patio con pozo y larario. En el caso del Molinete, los arqueólogos ya tenían dibujadas las alturas y la forma de las cubiertas, pero no es habitual, porque hasta la introducción de las imágenes virtuales en Arqueología, la forma en que remataban en altura los edificios no era estudiada. De hecho, y según palabras de un prominente arqueólogo, “habíamos estudiado la Arquitectura solo en las plantas” insula 1 primeros vol sur

A partir de la idea inicial comenzamos con la reconstrucción virtual, que consiste en ir avanzando sobre la idea basándonos en los planos, cientos de fotos y la información  que los arqueólogos del sitio te dan. La foto de abajo está realizada desde un balcón del piso que hay enfrente al yacimiento, y en ella ya se pueden ver las estancias y la configuración de la Casa del atrio. fijaos en el pozo que hay en el centro del atrio, en torno al cual se articulan el resto de estancias. Y fijaos en las pinturas del IV estilo que han aparecido in situ, visibles sobre todo en las paredes de las estancias de la izquierda. Otro día hablamos de estas pinturas.

foto casa del atrio sup

Durante la excavación, a los arqueólogos se les ocurrió grabar unas imágenes de vídeo subidos a una grúa. Ese vídeo se ha convertido en un documento fundamental para la Comunicación del yacimiento, porque se experimenta el proceso de la excavación y la magnitud de los hallazgos tal y como se ven en bruto, mientras se excava. Amigos: sabed que un yacimiento arqueológico es mucho más sugerente durante la excavación que una vez desactivado y puesto en valor.

Poco a poco se fueron haciendo las reconstrucciones virtuales. Se hizo una general que presento en este artículo, y varias particulares de determinadas zonas de interés para la exposición que se hizo en diversos museos arqueológicos: Alicante, Murcia, el Museo de la Comunidad de Madrid…Los volúmenes sencillos se van haciendo poco a poco más complejos, para quien sea ajeno al mundo del 3D decir que la forma de trabajo es similar a la del modelismo tradicional, pero en la pantalla de un ordenador y utilizando las herramientas del programa, que casi siempre tienen más que ver con el dibujo geométrico que con la carpintería.

generalEl modelo de arriba está aún en sus primeras fases, y el de abajo en las últimas. En medio de ambos hay muchos otros, que van siendo chequeados por los arqueólogos, que nos van aportando sus opiniones y sus mejoras.superrender GENERAL con divanes 1500La imagen representa los edificios excavados hasta ese momento de 2009, la casa del atrio, a la derecha, y el peristilo de las termas a la izquierda. El edificio está montado sobre la nube de puntos extraída de un escaneo láser que hicimos del yacimiento, y que nos sirve aquí para “adivinar” lo que hay alrededor. La calle que se ve en primer término es el decumano que no ha podido ser excavado justo aquí, pero que está documentado y visitable unos pocos metros a la izquierda. En esta imagen el enlosado es erróneo, porque el decumano está hecho de losas regulares. Rebuscando entre los archivos me ha debido salir esta imagen con ese fallo, pero explica muy bien el proceso de creación de una reconstrucción virtual a base de ensayo y error. En  éste y en otros yacimientos, los errores son en algunos casos nuestros, como en esta ocasión, y en otros casos de la interpretación de los arqueólogos, que a veces se echan para atrás cuando ven gráficamente el resultado. Esta es otra de las grandes ventajas de las anastilosis virtuales. Se hace y se deshace, algo casi imposible en las anastilosis reales como la del teatro de Mérida.

Con las termas excavadas en 2011, se continuó la reconstrucción virtual como sigue:

render con termasd negroHicimos una reconstrucción virtual específica y detallada de las termas y sus fases históricas para un interactivo, y utilizamos una versión simplificada para añadirla a lo que ya teníamos de la ínsula como se ve a la izquierda de la imagen. Utilizamos 3D Studio Max, donde no podemos ir simplemente sumando los elementos nuevos a los antiguos porque la cantidad de información que llevan los millones y millones de polígonos hace que el peso impida su manipulación. Así que optimizamos y simplificamos las termas en función de la cercanía o lejanía con que se van a ver. Esto lo hacemos para renderizados fijos, para animaciones (25 fotogramas por segundo) utilizamos otras versiones simplificadas para que sean manejables. En vídeo las imágenes pasan y es posible engañar al ojo con más facilidad que en las imágenes fijas de los grandes paneles. Render insula entera 2012 1500Y ahora la imagen final de la ínsula. Intentad ver las diferencias con la anterior, en la que finalmente hubo un arrepentimiento por parte de los arqueólogos. Esto de los arrepentimientos no hay que tomarlo como algo negativo, son bien conocidos los arrepentimientos de los grandes pintores, como por ejemplo Velázquez en las Meninas. En este caso, las excavaciones habían detectado una estructura semicircular que se identificó en primera instancia con una exedra del caldarium, en la parte inferior izquierda de la imagen. Pero a la vista de la imagen, y de las dificultades de interpretación de esa estructura, que estaba incompleta proque hay un edificio moderno sobre ella, se decidió no tenerla en cuenta para la restitución virtual, ya que además parece que en esa zona debía situarse la palestra de las termas.

Por último, termino con una foto de la excavación de esas termas en 1982. y otra antes de reexcavarse en 2011 para mostrarlas al público ya musealizadas.termas calle Honda Mfoto aerea termas y másEstamos en los primeros posts del blog y no tenemos más remedio que hablar de procedimientos generales. Más adelante entraremos en los pequeños detalles, que seguro dan mucho juego.